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      云游戲的增長將會只快不慢

      發(fā)布:2014/11/25 15:26:21

      作者:

      來源:光波網(wǎng)

      流媒體的高端游戲可能在2015年會成為可供近1.5億人操作的領(lǐng)域,其將會急速增長5倍,這就是所謂的云游戲帶來的可持續(xù)發(fā)展。當(dāng)然,這很大程度上取決于價格和質(zhì)量,玩家是否會使用和支付這些服務(wù)。盡管如此,分析家還是認(rèn)為,2015年可能是一個很大的云游戲轉(zhuǎn)折點,供應(yīng)商需要改善游戲質(zhì)量和背后的基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)。
        波士頓的戰(zhàn)略分析市場研究顯示,云游戲服務(wù)觀眾現(xiàn)在已經(jīng)從索尼集團和電網(wǎng)游戲流媒體服務(wù)到英偉達公司,促進了2014年底近3000萬用戶的增長,會在2015年達到105億。研究者說,經(jīng)濟增長將來自日益增長的云游戲基礎(chǔ)設(shè)備安裝能力,比如PlayStation 4、個人電腦和平板電腦等,這將有助于市場的增長。

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